Амаурэя

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Амаурэя » Описание мира » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Список рас:
1. Асуры
2. Дэвы
3. Единороги / Пегасы
4. Драконы
5. Эльфы
6. Грифоны
7. Люди
8. Мер'ай

! У нас нет полукровок, раса и способности наследуются ТОЛЬКО от отца. В случае, если родители одного пола, раса переходит от актива или же по воле случая.

! Если вы хотите другую расу, не представленную в списке, вы можете написать об этом мне в лс, мы обсудим и решим. Оборотни и вампиры - сразу нет.

! Представители рас, имеющих несколько ипостасей, не могут их менять, пока их кто-то касается.

2

Асуры

http://s0.uploads.ru/1V8wi.jpg

Подробнее

Внешний облик: Красота, присущая каждому асуру, может поспорить даже с эльфийской. Люди же и вовсе не идут ни в какое сравнение с этими величественными существами. В целом асуры выглядят похожими на людей, но имеют тонкий хвост с черной короткой шерстью и пушистой кисточкой на конце в тон волосам. Черная дорожка волосков поднимается по позвоночнику до шеи и спереди от паха до пупка. На голове асура можно увидеть два небольших острых рога, совсем немного загнутых, на несколько тонов темнее волос. Ушки заостренные, на эльфийский манер. За спиной асура в зависимости от необходимости могут появляться нетопыриные (перепончатые) крылья в тон волосам, возможны вариации на несколько тонов темнее. На руках демонов(асуров) острые когти, которыми они умело пользуются. Теперь поговорим, соответственно, о цветах. Асуры могут иметь довольно широкий спектр цветов волос/глаз/рогов в зависимости от магии, которой они владеют. Так, например, обладающий магией льда асур будет иметь белые волосы, соответственно, кисточку на хвосте, глаза и рога, плавно переходящие в серый.
Также асуры имеют вторую ипостась, которую могут принимать в зависимости от настроения и желания. Они увеличиваются в размерах примерно на 20-30см, раздаются вширь, глаза темнеют до почти черного цвета, оставляя лишь отголоски истинного цвета. Тоже самое происходит и с кожей. На плечах, ключицах, запястьях (возможны вариации) появляются острые шипы, больше похожие на рога. На лбу же появляется вторая пара таких же рогов.

http://s0.uploads.ru/Pay0w.jpg

Средний рост: 190см
Комплекция: Асуры в большинстве своем крупные и мускулистые. Исключений практически не встречается.
Средняя продолжительность жизни: Бессмертие, но асуры не неуязвимы. Убить их можно. Большинство асуров умирает именно на поле боя. (совершеннолетие в 48)
Магические способности: Владение бытовой магией, например, заставить метлу мести дом, и так далее. + возможность мысленно создавать предметы и объекты. Так, асуры в состоянии силой мысли отстроить целый город, но на это уйдет много времени + возможность накладывать морок + спокойное прохождение через любые человеческие защитные заклинания без сопротивления + стихийные способности в зависимости от цвета.
Теперь по цветам:
Белый – магия льда
Черный – магия земли
Красный (рыжий) – магия огня + повелевание огненными существами, например, саламандрами
Зеленый – магия флоры (растений) + целительство
Желтый – магия солнечного света
Голубой (синий) – магия воздуха + возможность вызывать воздушные перьевые крылья
Цвет морской волны – магия воды
Серый (стальной) – магия металлов
Фиолетовый – магия энергии и электрического тока + возможность создавать порталы для перехода
Структура власти: Правителем страны является император. Рядовые жители Варуны считают, что в его руках сосредоточена абсолютная власть и сила. Однако монархия эта марионеточная. Весь государственный аппарат так или иначе подчинен дэвам и только создает видимость независимости. Члены императорской семьи регулярно вызываются во дворец правителя дэвов, где докладывают об обстановке на своем острове и получают указания. Главный город Варуны полон шпионов и надзирателей, тайных и явных.
У асуров существуют Асурендры – это советники правителя, его приближенные, знатные семьи, имеющие возможность претендовать на трон, хотя он и наследуется от отца к сыну. Асурендры на порядок сильнее рядовых асуров. Это воспитывается в них с детства.
В последние годы среди Асурендр распространились слухи, что принц не является полноправным наследником. Это дало повод и без этого недовольным подчиненным положением империи Асурендрам претендовать на трон. Положение в верхах стало неспокойным. Ропот советников императора порой перерастает в попытки свержения правителя.
И хотя сами попытки на руку дэвам, желающим перенаправить недовольство завоеванной расы с себя на правящую семью, довести эти попытки до логического завершения они не позволяют. Все тайные замыслы Асурендр, будучи раскрытыми, пресекаются очень жестко.
Способствует этому сильное Министерство Безопасности, подчиненное напрямую дэвам. Основными задачами министерства являются внутренняя разведка, проведение судебных процессов и исполнение приговоров. Лишь этому Министерству полностью доверяют простые жители и лишь его опасаются род Доминус и Асурендры.
Существуют также Министерство Богатства, Министерство Магии, Министерство Крепких Границ и Министерство Свободы, призванное в первую очередь контролировать распространяемую информацию, пресекать ненужные слухи и распространять нужные.
Полиция Варуны хорошо тренирована и оснащена. Пожалуй, это единственный орган власти, функционирующий как часы и не затронутый болезнью внутреннего раздора.
Наказывается не только недовольство дэвами, но и стремление изыскать способ вернуть асурам их отобранные души. Выявленные попытки собирать знания жестоко караются. Списки запрещенных свитков и фолиантов становятся все длиннее. Немногочисленное сопротивление ушло в подполье, организовав несколько магических обществ, объединенных идеей поиска способа.
Несколько попыток лидеров этих обществ захватить власть также не увенчались успехом.
Численность населения: около 15 000 особей.
Взаимоотношения: Асуры являются очень сплоченным народом, крайне редко враждуют именно друг с другом. Возможно, здесь играет менталитет, а возможно наличие общего главного врага – дэвов. Асуры ненавидят их всем сердцем и мечтают однажды снова сойтись с ними в битве, только на этот раз выйти победителями. Что же касается остальных рас, асуры относятся к ним положительно, особо не различая, человек перед ними, эльф или же дракон. Они привыкли судить не по принадлежности к конкретной расе, а по самому собеседнику.
Питание:  Наверное, единственная раса, которая является всеядной. Нет  блюда, которое большинство асуров выделяет. Каждому нравится что-то свое. Кто-то предпочитает мясо, кто-то рыбу, кто-то растительную пищу. Также на столах асуров нередко можно встретить икру, как рыбью, так и овощную. Стоит отметить особую любовь асуров к напиткам. Притом не обязательно алкогольным. Такого множества различных напитков вы не встретите ни у одной расы.
Одежда: Эти создания издавна отличаются красотой, затмевающей легендарных прелестников из песен бардов. Одежда асуров создана словно для того, чтобы подчеркнуть линии их тела.
Но несмотря на желание достичь в своей одежде выверенных линий, подчеркивающих их красоту, асуры не облачаются в летящие одежды. Кожаные штаны, добротные сапоги и приталенные камзолы - все это прекрасно вписывается в их образ, делая его завершенным и уравновешенным.
Цвета их одежды могут быть любыми, но многие из асуров предпочитают светлые тона.
Религия: Ввиду сложных отношений с богами асуры презирают их. Ни один асур, знающий историю своей расы, не станет поклоняться, по их мнению, «напыщенным самовлюбленным трусам», сбежавшим в кусты, почувствовав силу могущественной расы. «Демоны» - эта позорная кличка преследует асуров и по сей день благодаря богам, которых чтят все расы, с которыми дружат дэвы и которых втайне ненавидят асуры, вынужденные скитаться по миру и умирать навсегда. Лишь Эзиана, павшего бога, асуры считают достойным и передают легенду о нем из уст в уста.
Дополнительная информация:  Асуры – единственные существа в мире, чья душа по-настоящему смертна. Если вы можете встретить призрак любого существа, то дух асура не увидите никогда, т.к. душа этих демонов рождается и умирает вместе с ними. В связи с этим асуры вынуждены изредка питаться душами других существ. Происходит это очень просто. Асур просто целует свою жертву и глотает часть ее души. От аккуратности демона зависит, выживет ли жертва. Возможно, она испытает лишь головокружение, возможно, потеряет сознание на несколько часов, а может и умереть. Асуры тщательно следят за этим, не давая жертве умереть. Только в своем королевстве асуры могут избегать необходимости питаться чужими душами. Расовое оружие асуров – тьелх – длинный шест с острой пикой на одном конце и мечом-трезубцем на другом. Асуры могут вызывать тьелхи с помощью магии. На данный момент времени заклятыми врагами асуров являются дэвы. Что до отношения к богам, асуры для них как «нелюбимые дети», от которых вроде и избавиться не можешь, но и возиться нет никакого желания. Что же до любвеобильности самих асуров. Спать они могут с многими, но влюбляются лишь раз в жизни и навсегда. У них нет людских замашек по смене партнеров. Если асур женится, то будет любить своего избранника/избранницу до конца дней. Асурье кольцо будет держаться на пальце только в том случае, если любовь настоящая, поэтому асуры никогда не женятся по расчету. Также без согласия супруга кольцо невозможно снять. Если же оно снято, то помолвка расторгается. Во время помолвки будущие супруги обмениваются частью душ и с тех пор чувствуют друг друга, а также, могут черпать силу друг друга. После помолвки на руках избранника асура (если сам он не асур) появляется растительный узор. При приближении других асуров распускаются цветы, а при опасности, они меняют цвет на красный. Температура тела асура немного выше человеческой, но это дает им возможность даже зимой ходить в легкой одежде и практически не мерзнуть. Теперь пару слов о волосах. Асуры никогда не обрезают волосы, поэтому большая редкость, если вы встретите демона с короткими волосами или хотя бы челкой. Они обрезают их только в знак скорби, а если срезает кто-то другой, это считается позором. Перед серьезной войной отстригается кисточка на хвосте  - как дань традициям и возможность использовать хвост в качестве оружия, надев на него острый наконечник.

3

Дэвы

http://s0.uploads.ru/pdSiO.jpg

Подробнее

Внешний облик: Прекрасные существа, по красоте не уступают асурам и эльфам, в некоторых моментах даже превосходят их. Если асур красив в своей горячности, то дэв напоминает скульптуру, созданную великим мастером. Дэвы отстраненные, холодные, спокойные. Со стороны может показаться, что они слегка заморожены и лишены эмоций. Глаза у дэвов пустые и однотонные. В них никогда не увидишь бликов, улыбок и радости. Движения этих величественных существ плавные. Когда смотришь на дэва, создается впечатление, что он не идет, а плывет по поверхности, даже не переступая ногами. Предпочитают длинные волосы, крайне редко можно встретить дэва с короткой стрижкой. Цвета варьируются от блондина до совсем темного, естественных оттенков. Буйства красок не наблюдается. Ушки под волосами заостренные, но не удлиненные.
Аватара дэва: Внешне практически идентична хозяину, но лишена всяких эмоций. Если на лице дэва еще можно увидеть улыбку, то аватара не способна на проявление чего-то подобного. Холодное, отстраненное существо, материализованное по желанию владельца. Появляется всегда в обнаженном виде, но имеет возможность одеваться.
Средний рост: 190см
Комплекция: Дэвы стройные, вытянутые, жилистые, но не сухопарые. На изящном теле виден рельеф мышц.
Средняя продолжительность жизни: Бессмертие, но дэва возможно убить стандартными способами. (совершеннолетие в 86)
Магические способности: Целительство, бытовая магия, создание телепорта, вызов аватары.
Теперь поподробнее о ней. Аватара – это бессмертная душа дэва, помнящая все прошлые жизни. В то время, когда дэв вызывает аватару, он сам находится в бессознательном состоянии и становится абсолютно беспомощным, тогда как его аватара использует разум имогущество своего владельца, увеличенное в несколько раз. Аватара – это как призрак, вызванный добровольно. Дэвы чаще всего предстают перед другими расами именно в облике аватары, ведь ее убить нельзя, лишь дематериализовать, тем самым вернув в тело хозяина. Это одна из причин, по которой дэвы используют именно их, а не свое собственное  тело. Аватара не способна летать, как и сами дэвы. Срок продолжительности вызова зависит от сил, возможностей и опыта дэва. Управлять аватарой учатся с подросткового возраста. Для дэва это примерно в 50 лет. Время использования аватары варьируется от нескольких минут и до суток. Даже самому старому и опытному дэву требуется отдых, ведь аватара берет много сил.
Структура власти: Королевство дэвов состоит из трех Парящих Островов, главами которых являются представители древнейших династий дэвов, иногда называемые также Лордами Островов. Все территории королевства формально подчиняются королю Юкайгину Сверкающему.
Официальными основными органами управления Парящих Островов считаются министерства. Однако роль их в жизни страны очень ограничена: на Островах всей полнотой власти обладают Лорды. Когда король отворачивается (а это случается довольно часто) – даже законодательной. Члены совета министров имеют связи с династиями и фактически являются их представителями.
Бытует мнение, что своим благополучием страна обязана не умелым действиям министерств, а помощи богов.
Существуют также нейтральные территории, не подчиненные никому из Лордов, но из-за не слишком комфортных климатических условий они почти не заселены.
Численность населения: около 15 000 особей.
Взаимоотношения: Дэвы, как самые высокомерные существа в мире, снисходительно относятся к друг другу, но, в целом, довольно безразличны. Асуров же они ненавидят, воспринимая их как сильных соперников, хоть и побежденных. К остальным расам относятся с презрением, считая их недостойными даже взгляда «великого».
Питание:  Дэвы очень избирательны в еде. Они полностью отказываются от всего вредного, жирного и жареного, предпочитая свежие салаты и приготовленные на пару блюда. В их владениях вы не увидите жарящихся на кострах баранов и свиней. Только здоровая и полезная для организма пища. Дэвы практикуют раздельное питание и, некоторые, сыроедение. Пить предпочитают воду из источников, за которой нередко спускаются в ночи к единорогам.
Одежда: Красота этой расы не знает границ. Иногда кажется, что дэвы - это ожившие статуи, созданные рукой неизвестного мастера, чей талант и любовь к своим детищам были настолько велики, что те ожили и обрели плоть вместо камня.
В одежде предпочитают легкие шелковые ткани, из которых шьют длинные, но не разлетающиеся мантии, собирающиеся толстым поясом контрастного цвета на талии. Под верхней одеждой чаще всего простые легкие штаны из такой же гладкой ткани и простая блуза, хотя последнюю могут и не надевать, ограничившись лишь верхней накидкой.
Обувь мягкая, расшитая шелковыми нитями. Нитями же, но золотыми и серебряными, вышит контрастный пояс.
В волосах по случаю праздника или какого-то важного ритуала чаще всего можно заметить тонкие золотые или серебряные нити, мелкие прозрачные камни, а на лбу - тонкий обод.
Религия: Дэвы на короткой ноге с божествами мира Амаурэя. Любой бог из пантеонов других рас всегда будет являться желанным гостем в доме правителя дэвов. В богов как в высшие сущности представителям расы верить не приходится. Боги для них, скорее, родители, далекие предки, старшие братья - кто угодно, но не существа, которым следует поклоняться. Хоть боги этого мира и нечасто заглядывают на огонек к дэвам, в трудные минуты правитель Юкайгин всегда может попросить помощи того или иного божества, и оно не откажет любимому «ребенку».
Да, именно дэвов считают боги высшей расой и любимыми своими детьми. А остальные расы, как считают сами дэвы, были созданы для развлечения «высших».
Дополнительная информация: В отличие от остальных рас для перемещения дэвы используют не лошадей, а больших птиц, похожих на орлов. Это обусловлено местом их проживания. Дэвы обитают на парящих островах, между которыми нет возможности курсировать на нелетающих существах. Теперь немного поговорим о характере этих существ. Дэвы в большинстве своем заносчивы и высокомерны, лишены чувства юмора, но иногда могут подхватить общую волну веселья и задора других рас. Хотя, чаще всего, посмотрят это как на ребячество, и пройдут мимо. Что до любовных похождений дэвов, они очень разнообразны. Одни моногамны, другие полигамны. Измены в обществе дэвов не наказываются и крайне редко являются причиной скандалов. Но, несмотря на такой разгульный образ жизни, дэвы не оставляют своих детей. Отец признает любого своего ребенка и воспитывает всех одинаково, будь он от королевы или нищенки. Оставить, выбросить или отдать кому-то другому ребенка для дэва считается преступлением. В первую очередь, моральным. Также стоит отметить такой интересный момент, как беременность дэвов. Точнее, тот факт, что дэва при необходимости может заморозить плод на ранних стадиях развития и потом продолжить беременность, когда ей будет это удобно, хоть через 20 лет. Еще одна странность дэвов. Еще один интересный факт о дэвах. У них могут быть совершенно странные имена. Они в обязательном порядке составляются из частей имен родителей. И не удивляйтесь, если дэв представится вам как Сияющий, Сверкающий, Лучезарный и так далее. Такие имена очень часто встречаются среди этого народа.

4

Единороги / Пегасы

http://s0.uploads.ru/bLFaA.jpg

Подробнее

Внешний облик: Высокие, статные лошади, как правило, с длинной гривой и хвостом, но встречаются и расхождения. Делятся на 2 типа: единороги – имеют во лбу острый витой рог, чаще серебряного или золотого цвета, оттенки могут варьироваться. Пегасы – вместо рога эти лошади имеют крылья, в основном перьевые, но рождаются и исключения. Особи же королевской семьи вместе со статусом получают недостающую часть, так, единороги получают еще и крылья, а пегасы – рог. Что касается цвета, он может быть практически любым, за одним исключением. Белым рождается лишь священный ребенок королевской семьи.

http://s0.uploads.ru/91klx.jpg

Личная гвардия королевской семьи, непосредственно предназначенная для охраны или же войны также получает недостающую часть (рог/крылья) и способна ими пользоваться до тех пор, пока не будет лишена титула. Из всей расы только гвардия носит доспехи, специально созданные эльфыми по заказу Короля единорогов.

http://s5.uploads.ru/SU8wf.jpg

Вторая форма: Любой единорог или пегас в раннем возрасте учится принимать человеческий облик. В этой форме они практически ничем не отличаются от людей, разве что с заостренными ушами, немного выше и ведут себя слегка иначе. Но один важный момент, в человеческой форме у них отсутствуют зрачки. Впрочем, эта форма у расы не особо распространена, т.к. они довольно редко покидают свой дом.

http://s0.uploads.ru/eM0ro.jpg

Промежуточная форма: Эту форму имеют только члены королевской семьи. В целом, она представляет нечто среднее между человеком и лошадью, а именно: тело становится человеческим, но остаются копыта, крылья и рог. Цвет кожи соответствует окрасу лошади.

http://s0.uploads.ru/A25Z3.jpg

Средний рост: у лошади в холке 190, в облике человека 170, в промежуточной форме 190
Комплекция: чаще всего утонченные, но встречаются и очень мощные особи. В человеческой форме комплекция пропорционально сохраняется.
Средняя продолжительность жизни: 1000 лет (совершеннолетие в 30)
Магические способности: Развиваются с рождения, предела не существует. Единороги используют магию света и флоры(растений), пегасы – магию света и воздуха. Притом эта магия может приобретать физическую форму, так например из воздуха маг может соткать подушку или что-то еще. Священный ребенок имеет способности к любому из вышеназванных видов магии, но наиболее развита у него магия целительства.
Структура власти: По численности, единороги не столь велики, как те же люди и эльфы, поэтому власть в их небольшой общине устроена просто: высшей властью обладает король, который получает свой титул по наследству от предыдущего короля. Но получает он его лишь при одобрении народа. Если наследник их не устраивает, тот титул вполне может получить и младший сын.
Для всех единорогов король является и властью, и полководцем, и божеством, и отцом. На него надеяться и на него рассчитывают. К нему приходят за советом или судом, за помощью или покаянием.
По мимо короля, в структуре власти, можно так же упомянут начальника королевской гвардии, который руководит всеми гвардейцами, а так же военачальника, к которому переходит власть над армией во время войны (над ним властен только король).
Численность населения: около 2 000 особей.
Взаимоотношения: Между собой стараются сохранять теплые отноешения ввиду немногочисленности расы, но были случаи открытой вражды среди соплеменников. Несмотря на первое впечатление, единороги могут и предавать своих сородичей. Иногла лицемерят. Для общения с другими расами единороги открыты, но очень трепетно относятся к появлению чужаков на их земле и хранят свои секреты. Наиболее близкими для единорогов являются светлые и древесные эльфы ввиду территориального расположения. Единороги обитают на землях светлых эльфов, но не подчиняются им при этом. Однако, по первому зову придут им на помощь.
Питание: Питаются исключительно растительной пищей (зерновые культуры, трава, некоторые разновидности цветов, овощи, фрукты, листья, ягоды и т.д.), но все виды грибов единорогам противопоказаны и они их не едят. Умереть они, конечно, не умрут, если съедят какой-нибудь грибочек, но потом некоторое время будут вести себя весьма неадекватно (кто словно навеселе, кто в бешенстве...все реагируют по разному, но последствия всегда бывают неприятные, а порой и трагичные).
Одежда: Эти воистину загадочные существа любят летящие ткани светлых цветов. Голубой, белый, бежевый, нежно-розовый - любой из них может прекрасно подойти для этой расы.
Одежда свободная или же приталенная. Длинные мантии с запахом на тонком поясе, полупрозрачные накидки: чаще всего все это расшито тонкой серебристой вязью. Такого рода одежды делают их похожими на летящий сгусток серебристого тумана.
Штаны просторные, но собранные поясом чуть ниже талии. Или же обтягивающие, но тогда поверх надевается длинная туника.
Религия: Единороги верят в существование духов всех растений и животных, а также духов стихий, с которыми не только стараются жить в мире, но которых, по слухам, нередко берут в союзники. Почитают же только собственного короля, жизнь которого для каждого единорога имеет наивысшую ценность.
Дополнительная информация: Власть в королевской семье передается по наследству, но нет никаких обязательств относительно пары. Избранником нового правителя может стать любой, будь то приближенный короля или обычный единорог или пегас. Живут лошади стадом, у королевской семьи существует личная охрана. На поляну единорогов довольно часто наведываются другие расы в поисках помощи и лечения. Так, священный ребенок не имеет возможности покидать поляну и обязан помогать всем нуждающимся. За единорогами часто охотятся ввиду их магического рога и крови, которую используют в зелья. Кстати, кровь у единорогов, как и у пегасов, серебряного цвета, более густая, чем человеческая.
Образ жизни:
Так как живут они стадом, на Поляне единорогов, то большую часть времени проводят в своем истинном облике.
Как таковых домов, как у людей и других существ, у них нет. В жаркую погоду они обычно ночуют на открытой местности на траве в истинном облике, а в прохладные ночи могут скрываться под надежным растительным пологом, который образовался в результате переплетения ветвей и различных растений, создав естественный настил в виде крыши, защищающий от осадков. Если в районе полога располагаются мощные стволы деревьев и густые кустарники, то надежная защита от ветра спящему обеспечена.

5

Драконы

Змееобразные драконы. Водяные.

http://s0.uploads.ru/2BN7x.jpg

Подробнее

Внешний облик: Как видно из названия, эти драконы внешне напоминают огромную змею. Иногда у них имеются короткие лапки, но чаще они отсутствуют ввиду ненужности самим драконам. На голове у этих существ имеются плавники и рога. Тело обтекаемое, но дракон может топорщить чешуйки, становясь «пушистым».
Вторая форма: драконы могут принимать полностью человеческий вид, но питаются они в этой ипостаси исключительно рыбой и водорослями, да и пахнет от них морем. Волосы же их похожи на ленты водорослей и часто имеют морской цвет, который варьируется от синего до зеленого.

http://s0.uploads.ru/iDjdX.jpg

Средний рост: в облике дракона в длину достигают 20 метров, в человеческом облике в среднем 180см.
Комплекция: встречаются как и утонченные, так и хрупкие особи.
Средняя продолжительность жизни: 2000 лет. (совершеннолетие в 42)
Магические способности: владение магией воды, уровень зависит от способностей и возраста дракона. Чешуя, кости и кровь дракона обладает целебной силой (и эти части дракона пользуются большой популярностью на черном рынке...являясь весьма редким и очень ценным товаром).
Структура власти: Союз между драконами и мер'ай был заключен еще очень давно. Истоки этого союза следует искать в легенде.
Высшей властью является не один король, а именно союз королей.  И если решения в отношение мер’ай может принять и их король самостоятельно, то вот по части драконов он может действовать только с одобрения короля драконов. А учитывая, что оба короля связаны в пару (так заведено изначально), то они могут общаться телепатически, так что не бывает такого, что один совершил что-то без ведома второго и наоборот.  Народы мер’ай и драконов предпочитают следовать именно союзу королей, воспринимая их как единое целое.
Король у мер'ай меняется каждые 800 лет и новый король точная копия старого. Каждый из мер'ай знает, что пока правит один король, у него растет один единственный сын-наследник, который потом унаследует корону. И пока старый король не умер, наследника престола никто не может увидеть. Во-первых, это запрещено, а во-вторых это попросту невозможно. Все полагают, что его скрывает магия короля от посторонних глаз...
Когда королю исполняется 800 лет, он удаляется в свои покои, где и умирает в течении 20 дней. После его смерти из покоев короля выходит его сын, позволяя наконец-то увидеть себя всем окружающим.
Затем происходит коронация нового короля, где ему передают всю власть и корону, а так же присваивают имя самого первого их правителя и родоначальника, которое передается каждому новому королю.
Королем у драконов может быть лишь Великий Белый дракон, который недавно умер, но его душа должна возродиться и однажды он вернется. А пока, драконы следуют за королем мер’ай, и для всех это стало вполне привычным и нормальным.
Все мер'ай и драконы делятся на кланы. Есть несколько высших кланов (так называемая высшая аристократия), средние кланы (те, которые находятся в подчинении у высших) и малые кланы (это обычные жители). Естественно, все кланы подчиняются королям, от которых и получают распоряжения. Чаще всего высшие кланы заведуют определенными частями города, а так же некоторыми сферами общества - некоторые отвечают исключительно за безопасность, некоторые за торговлю, а некоторые за строительство. Конечно сфер много, поэтому у каждого высшего клана своя специализация. Средние кланы являются непосредственными представителями высших в каждой сфере. Малые кланы - это дельцы, среди которых присутствуют обычные торговцы, ремесленники, повара и прочие.
Численность населения: около 20 000 особей.
Взаимоотношения: Друг к другу относятся с уважением, считая остальных братьями по крови. Этой же почести удостоены и их прямые соседи – мер’ай. В целом, являются одной из наиболее добродушных рас, если дело не касается их дома. Готовы помочь любому в трудной ситуации, независимо от расы, но, по неизвестным даже им самим причинам, редко кого готовы привести в свое собственное жилище.
Питание: В рацион водных драконов входит только рыба, рыба и еще раз рыба. Иногда они могут побаловать себя морепродуктами, но только некоторым это доставит поистине настоящее удовольствие. Деликатесом для водяных драконов является икра. Они бережно хранят ее в своих закромах и достают только по праздникам.  Драконы сами не могут объяснить, почему так трепетно относятся к лакомству, которого в океане при желании можно найти достаточное количество, но так уж повелось.
Одежда: Предпочитают использовать тончайшую кожу в своих одеждах.
Чаще всего обходятся простыми штанами с растительным орнаментом и удлиненной туникой, прихваченной шнуровкой посередине.
Часто в их одежде можно найти всевозможные ленты всех оттенков синего. Они вплетают их в волосы, обвивают ими руки, украшают тонкие щиколотки.
Религия: Как и мер'ай, поклоняются Богине Океана Суум.
Дополнительная информация: водные драконы обитают, как понятно из названия, в воде, а именно, в океане.
Но главной их особенностью является связь с расой мер’ай (Легенда о происхождении мер'ай). Дракон до 500 лет должен найти себе всадника мер’ай. В этом случае у дракона и всадника появляется связь, они могут чувствовать друг друга на расстоянии. Связь разрывается только в случае гибели одной из сторон. Драконов с всадниками считают элитой и почитают в океане. Если дракон нашел себе всадника, но тот умер, то он может найти себе другого партнера мер'ай, даже если ему уже далеко за 500 лет, а может и не искать. Ищут они друг друга по зову крови, которая даже на огромном расстоянии устанавливает между ними незримую магическую связь, притягивающую друг другу.
Живут водные драконы в Цианее, вместе с мер'ай и подчиняются не одному королю, а двум - королю мер'ай и королю Водных драконов (которым может быть лишь избранник короля мер'ай). Они так же как и мер'ай занимаются, охотой, собирательством, ремеслом...заводят семьи и отмечают различные празднества. В общем-то, живут с мер'ай на равных и с такими же правами.
Питаются в основном рыбой и морепродуктами, но на суше не против иногда полакомится мясом и местными деликатесами (не брезгуют фруктами, овощами, ягодами и т.д., но основной рацион у них состоит из еды животного происхождения).
В плане одежды у них все так же как у мер'ай: есть одежда обычная из ткани, а есть более подходящая для жизни в воде, то есть сделанная из кожи различных рыб.

Ящерообразные или драконы Алауэн.
Они делятся на два подтипа:

Драконы Скалистых гор

Северные драконы

http://se.uploads.ru/XeYCM.png

http://sd.uploads.ru/i7w8b.png

Подробнее

Внешний облик: Ящерообразные драконы выглядят так, как мы привыкли представлять себе стандартных драконов. Четыре лапы, большое туловище, длинная шея, хвост и чешуя. Ну и еще крылья, большие, перепончатые, способные поднять эту здоровую махину в воздух. На этом моменте стоит пойти по ответвлениям этой разновидности.

Драконы скалистых гор могут быть различных цветов, хоть рыжие в зеленую крапинку. Чешуя у них плотная, но довольно стандартная.

http://s0.uploads.ru/MbmeW.jpg

Северные драконы в этом случае уникальны. У них не существует такого разнообразия красок, как у их южных собратьев, но ценятся они гораздо больше. Дело в том, что чешуйки этих драконов – это драгоценные камни. Теперь перейдем к разнообразию драгоценных камушков, которые можно получить у Северных драконов:

Ледяные драконы – если растопить их чешую, можно получить живую воду, которая лечит заболевания любой тяжести.

http://s0.uploads.ru/974XR.jpg

Изумрудные драконы – изумруды

http://s0.uploads.ru/kFfBb.jpg

Аметистовые драконы – аметисты

http://s0.uploads.ru/hYTOs.jpg

Лунные драконы – лунный камень

http://s0.uploads.ru/Y93lg.jpg

Стальные драконы – сталь

http://s0.uploads.ru/Gajlq.jpg

Хрустальные драконы (практически прозрачные) – хрусталь

http://s0.uploads.ru/BGIaD.jpg

Золотые драконы - золото

http://s0.uploads.ru/RV6Mr.jpg

Сапфировые драконы - сапфиры

http://cs14102.vk.me/c606323/v606323710/41b2/l9l-h1wzlnk.jpg

Вторая форма: как и их водные собратья, ящерообразные драконы имеют человеческую форму. В ней цвет чешуи переносится на волосы. В случае с хрустальными драконами цвет волос становится белым.

http://s0.uploads.ru/istLI.jpg

Средний рост: в первой форме до 10 метров в высоту, в человеческой 180см.
Комплекция: как и у змееобразных родственников, встречаются различные особи.
Средняя продолжительность жизни: 2000 лет. (совершеннолетие в 42)
Магические способности: Драконы скалистых гор владеют магией огня, фауны и земли, их северные собратья – магией воздуха, льда и воды.
Структура власти:
Драконы Скалистых гор
Так уж получилось, что после разделения драконов на северных и скалистых, они пошли по разным веткам развития. И если северные образовали королевство, то у драконов скалистых гор так и осталось самобытное племя. Они живут еще более закрытой общиной, чем те же северные и плохо изучены.
Главой у них является Вождь, но определенное влияние и право голоса имеет и совет Древнейших – это весьма старые и мудрые драконы, к которым прислушивается даже Вождь и старается не пренебрегать их советами. Древнейшие так же имеют право лишить Вождя его титула и выбрать нового вожака, если их в этом поддержит остальное племя.
Власть здесь передается от отца к сыну, но есть возможность ее оспорить. Если кто-то решит, что наследник слабый и не сможет быть вождем, то его вызывают на поединок, где побеждает сильнейший. И именно тот сильнейший становится вождем (таким же образом, с позволения Древнейших, можно оспорить власть действующего вожака).
Северные драконы
Абсолютная власть принадлежит королю, который имеет при себе советников, но окончательное решение принимает самостоятельно. Трон передается от отца к сыну (старшему наследнику), но при особых обстоятельствах, король может передать трон любому другому своему наследнику. Однако, это не приветствуется и обычно решается только с одобрения народа.
Женские особи к власти не допускаются, так что правящим монархом может быть только мужская особь.
Численность населения:
Драконы Скалистых гор: около 35 000 особей.
Северные драконы: около 18 тысяч особей.
Взаимоотношения:
Драконы Скалистых гор
Одна из самых агрессивных разновидностей драконов – Скалистые драконы. Даже в своей стае они презирают слабость и беспомощность, считая, что слабаку не место среди них. Среди драконов часто возникают драки, в которых более слабый погибает. И именно поэтому их семьи очень крепкие. Дракон всегда встанет на защиту собственного семейства, даже если он будет один против пятерых. Эти драконы ненавидят своих прямых врагов и соседей – северных. Раньше они были одним племенем, но вскоре разделились на два враждующих лагеря. Все дело в полярной противоположности их магии, не более. Также эти драконы негативны к своим южным соседям – грифонам, считают их слабой и бесполезной расой, только портящей небо своим присутствием. К остальным расам относятся если не агрессивно, то хотя бы настороженно.
Северные драконы
В отличие от своих соседей, северные драконы живут сплоченной стаей, внутри которой редко происходят конфликты. С ненавистью относятся на нападающих на них скалистых драконов, но редко сами вступают в открытую конфронтацию с ними. Союзниками северных драконов являются грифоны. Скорее всего, так сложилось исторически. Общий враг заставил их объединиться.
Питание:
Драконы Скалистых гор
Будучи не особо развитой расой, драконы Скалистых гор сами не выращивают скотину, а питаются дичью любой формы и размеров. Единственно, они брезгуют употреблять в пищу представителей разумных рас, за исключением ближайших соседей – грифонов. Но и то только в периоды голодовки, когда еды на всех не хватает. Еду предпочитают жареную, либо варят похлебки в больших чугунных котлах. Растительностью питаются крайне редко.
Северные драконы
Очень интересной является кухня именно этого подвида драконов. А вся необычность ее состоит в том, что северные еду не варят-парят, а замораживают. Они настолько углубились в изучение своей особенной кулинарии, что научились готовить одну и ту же пищу (преимущественно рыбу или птицу) с разными вкусами в зависимости от температуры, даже если она отличается всего на один градус. Также в рацион любого Северного дракона входит лед. Несмотря на все изыски северной кухни, представители этой расы могут также питаться «обычной» едой, приготовленной на огне, но считают ее недостаточно вкусной.
Одежда:
Драконы Скалистых гор: Этот народ очень щепетилен в плане выбора наряда. Для каждого случая у них припасен определенный цвет.
Обычно в повседневной жизни скалистые драконы предпочитают красный цвет для своих одеяний, состоящих из темных кожаных штанов и длинного камзола. Под ним чаще всего рубашка из тонкого белого шелка или же ничего.
Молодняк чаще всего носит одежды светло-зеленого и темно-зеленого цвета, расшитые серебряной нитью и камнями по подолу. Им запрещается одеваться в яркие цвета, пока они не достигнут совершеннолетия.
Члены совета Вождя тоже отличаются от всех остальных. Их одежды - длинные мантии из тяжелой струящейся ткани - имеют цвет ночного неба. Вышивки на них нет, зато подол и рукава унизаны каменьями.
Черный цвет у скалистых драконов считается особенным.
Если вы видите дракона, который облачен в черный камзол с золотой вышивкой, то, значит, он так оделся по случаю какого-нибудь важного ритуала или же праздника.
Черный с серебряной вышивкой - знак траура.
Чисто черные одежды носят отступники, восставшие против своего Вождя.
Из украшений скалистые драконы предпочитают всевозможные камни, вплетая их в волосы.
Северные драконы: Их одежды чем-то напоминают одеяния скалистых драконов, разве что камзолы длиннее, а ткань плотнее и теплее.
Оттенки светлые: от голубого до чисто-белого.
Ткань их одеяний расшита серебром. Золото здесь не приветствуют и откровенно не любят, считая его застывшими лучами солнца или огня.
Из украшений: серебряные кольца, обручи, браслеты.
Религия: Все драконы верят в существование Мировой Горы, из которой некогда был создан весь мир и вокруг которой ныне вращается континент. Изредка, в тяжелые для драконов времена, самые отважные и отчаянные из них отправляются искать Гору в надежде обрести на ней силы и мудрость.
Драконы Скалистых гор поклоняются силе стихий, которые воплощаются, конечно же, в форме драконов, а также золоту.
Для восстановления силы и защиты жизни своего рода драконы совершают обряды с использованием крови и внутренностей своих врагов грифонов. Обряды могут проводиться драконами где угодно: особые места поклонения и жертвоприношения отсутствуют.
Северные драконы
Культ поклонения богу северных драконов Адхарну, который защищает льды от таяния, а сокровища драконов – от разграбления, некогда был очень распространен среди северных, свидетельством чему являются многочисленные храмы и алтари, ныне почти заброшенные.
Наравне с богами северные драконы помнят и чтят своих героев и видят в них покровителей битв и завоеваний.
Дополнительная информация: Южные драконы изрыгают пламя, а северные – лед со снегом. Как одни, так и другие, неохотно делятся своей чешуей с искателями наживы, поэтому для желающего приобрести такие чешуйки это становится почти непосильной задачей. Проще собрать чешую в период драконьей линьки, которая происходит 2 раза в год. Надо отметить, процесс очень болезненный. Все тело дракона в это время очень чешется, но есть специальные термальные источники, в которых драконы и проводят ненавистные три дня, пока старая чешуя не сойдет, а новая не отрастет. Между собой собратья постоянно враждуют, являясь магическими противоположностями. С водными драконами конфликтов не имеют. Некогда северные и скалистые драконы были одним кланом Алауэн, но именно различия в магии разделили их и поставили на тропу войны друг с другом.
У драконов Алауэн крайне редко рождаются близнецы. Их называют Алауэн Ту. Эти драконы могут мысленно разговаривать друг с другом и чувствовать близнеца на расстоянии. Вместе они сильнее, чем по отдельности. Встречаются как у скалистых, так и у северных драконов.

6

Эльфы

В нашем случае эльфов существует шесть видов и описывать их стоит по отдельности.

Светлые эльфы

http://s4.uploads.ru/942eF.jpg

Подробнее

Внешний облик: непременно блондины. Темнее/светлее, может даже до белого, но блондины. Как правило, носят длинные волосы без челки, но встречаются и исключения, хотя данное бывает редко. Глаза в большинстве своем светлые, голубые или зеленые, крайне редко попадаются особи с темным окрасом радужки глаза. Кожа светлая, никакого намека на загар. Можно даже сказать, бледная.  И уши. Обязательный атрибут эльфийской внешности – знаменитые уши. Причем чем они длиннее, тем эльф считается выше по происхождению. В одежде предпочитают светлые и зеленые тона.
Средний рост: 180см.
Комплекция: встречаются как хрупкие, так и крупные представители расы, но чаще можно встретить все же хрупкого эльфа.
Средняя продолжительность жизни: эльфы бессмертны, но их можно убить стандартными способами. (совершеннолетие в 48)
Магические способности: светлые эльфы хорошо владеют магией растений и света (в любых проявлениях), также они отличные целители. Песня эльфа зачаровывает, может как настроить на умиротворенный лад, так и совсем затуманить разум.
Структура власти: У эльфов правит король, но власть его ограничивается Советом Девяти. Это еще одна основная правящая ветвь в королевстве эльфов, в которую входят выдающиеся эльфы, уникальные в определенных направлениях. Отбор в совет проходит в самых строжайших условиях и из тысяч кандидатов выбирают лишь одного, за которого проголосуют все остальные члены совета и одобрит король. Одно из главных условий – возраст. Эльф должен быть старше 500 лет.
Впрочем, так как эльфы бессмертны, то и совет их является таковым же. Но от насильственной смерти никто не застрахован, так что бывали случаи, когда приходилось выбирать нового члена совета.
Все решения король принимает лишь с абсолютного согласия Девяти. Однако, в определенных ситуациях, у него есть право выразить недоверие Совету и принять решения самостоятельно, объявив о переизбрании совета и замене советников. Но для этого нужны очень веские причины.
Светлые эльфы считаются высшими среди эльфов и по праву занимают трон. Только светлый эльф может быть наследником престола, который переходит от отца к сыну. Мятежи случаются крайне редко.
Численность населения: около 150 000 особей.
Взаимоотношения: В пределах своего королевства эльфы надменны, но благосклонны друг к другу. Нередко же можно увидеть и настоящую дружбу между светлыми эльфами. Они очень горды и считают себя выше остальных рас. К древесным относятся как к прислуге, к единорогам - прохладно, но позволяют им приближаться к своим селениям значительно ближе, чем остальным расам. Между ними существует негласное доверие и взаимоуважение, хотя светлые эльфы и плохо понимают единорогов. С жемчужными эльфами стараются сохранять нейтралитет. С остальными же предпочитают даже не пересекаться.
Питание: Убежденные вегетарианцы. Светлые эльфы, мало того, что сами употребляют в пищу только растительность, так и остальных считают дикарями, только и способными проливать кровь. Светлые выращивают множество овощей и фруктов, часто едят бобовые. Искусные кулинары творят чудеса с растительностью, превращая ее в поистине шедевральные блюда, внешне и по вкусу мало отличимые от тех же мясных блюд других рас.
Одежда: Любители гладких тканей, шелкового блеска и мягкости бархата. Их манеру одеваться вряд ли можно назвать скромной: вычурная вышивка, повторяющая изгибы замысловатых побегов растений, тонкие листики, которые изображены на ткани с таким мастерством, что кажется, будто они шевелятся, многослойные одежды из дорогих сортов шелка...
Удлиненные мантии, свободно ниспадающие на хрупких фигурах, лишь подчеркивают красоту эльфов. Даже простой дорожный костюм становится произведением искусства.
Если светлый эльф не хочет волочить за собой тяжелую мантию, он может выбрать кожаные или бархатные светло-коричневые штаны, мягкие сапоги, в которых поступь детей леса становится практически неслышной, и удлиненную тунику светло-зеленого или же темно-зеленого цвета.
Поверх всего этого они накидывают короткий плащ.
Светлые эльфы любят и золото, и серебро, поэтому в их украшениях можно найти и то, и другое.
Религия: Ама - верховное божество большинства эльфов – абстрактное олицетворение сил природы, как созидательных, так и разрушительных, как пробуждения природы, так и погружения ее в сон. Отвечает за поведение стихий, движение солнца и смену времен года.
Чаще всего воплощается как Рейвар, Бог Солнца.
Несмотря на то, что храмы, святилища и алтари Рейвара встречаются повсеместно в большом количестве, светлых нельзя назвать набожными. Религия в их повседневной жизни не играет практически никакой роли. Символы Рейвара из священных знаков давно превратились в украшения: их вписывают в свои гербы, чертят на зданиях для привлечения удачи.
Все праздники года связаны с Верховным божеством и общенародны.
Второстепенные божества жрецами Рейвара объявляются воплощением верховного. Поклонение другим божествам не порицается, однако считается признаком невежества. К жителям Амауреи, не признающим всевластие Рейвара, светлые относятся со снисхождением и жалостью.
Жрецы распространяют культ Рейвара по миру мягко, но настойчиво. Наиболее усердные жрецы в результате своих молитв достигают просветления, благодаря чему начинают не только видеть души всего живого, но и влиять на их состояние.
Дополнительная информация: светлые эльфы считаются высшими среди эльфов и по праву занимают трон. Только светлый эльф может быть наследником престола, который переходит от отца к сыну. Мятежи случаются крайне редко. Славятся своей медициной, притом не только на магическом уровне. Очень хорошо владеют навыками травничества, но с того света, увы, вернуть не способны. Также эльфы славятся своей ювелирной работой. Славятся своими песнями, игрой на музыкальных инструментах и празднествами, которые могут затянуться надолго. Отличаются аристократическими манерами, спокойствием вековых наблюдателей Мира.

Древесные эльфы

http://s5.uploads.ru/EvIMq.jpg

Подробнее

Внешний облик: эти эльфы от светлых отличаются лишь цветом волос и глаз, среди них нет блондинов. Среди древесных эльфов могут встречаться брюнеты, шатены, иногда волосы имеют зеленоватый оттенок. Глаза как правило темные, карие или темно-зеленые. Голубоглазые древесные эльфы не встречаются. Все остальные параметры внешности схожи со светлыми эльфами. Как кожа, так и уши. Единственно что, древесные эльфы предпочитают удобную одежду коричневых и зеленых тонов.
Средний рост: 180см.
Комплекция: чаще стройные и жилистые, но не особо утонченные. Особо крупных эльфов не встречается ввиду образа жизни.
Средняя продолжительность жизни: также бессмертны, как и их светлые сородичи. (совершеннолетие в 22)
Магические способности: понимают язык животных, владеют магией растений и магией земли, способны понимать ветер.
Структура власти: Не являются полноценным самостоятельным государством, а находятся в подчинении у Светлых эльфов, как отдельный регион со своей системой власти. Впрочем, древесные эльфы ничего не имеют против, учитывая, что их светлые сородичи создали им все условия для спокойной жизни и к ним не лезут.
По сути,  это одно большое племя, где правит Вождь. Все решения принимает самостоятельно, но всегда прислушиваясь к Верховному Шаману, который имеет определенное влияние и статус, являясь так же правой рукой Вождя. Порой именно от него зависит то, будет ли принято то или иное решение. Шаман так же выступает в качестве судьи. И его все уважают не меньше самого Вождя.
Власть здесь переходит только от отца к сыну. Если весь клан правящего семейства вымирает, то на роль Вождя избирается сильнейший, которого одобрит племя и Шаман.
Численность населения: около 500 000 особей.
Взаимоотношения: Очень сплочены между собой ввиду тирана в лице светлых эльфов, к ним относятся с легким пренебрежением, считая светлых беспомощными детьми, никак не желающими взрослеть. С единорогами водят крепкую дружбу, к остальным расам относятся довольно дружелюбно, за исключением жемчужных эльфов, к которым чувствуют осторожность, ожидая подвоха в любой момент.
Питание: В отличие от своих ближайших соседей древесные эльфы не брезгуют мясом и охотно едят дичь, например, оленей и кроликов. Также в их рацион входит множество трав, кореньев и грибов. Древесные эльфы славятся на весь мир своими пряностями. Лесная жизнь приучила этих эльфов разбираться во множестве трав и деревьев, эти знания наложили отпечаток на всю их кухню. Древесный эльф найдет применение в еде любому встреченному листочку. Именно благодаря такому огромному количеству приправ их еда считается одной из самых вкусных на материке.
Одежда: Эта раса предпочитает удобство вычурности и пафосу.
В отличие от своих светлых собратьев, древесные эльфы любят комфорт и неброскость своих одеяний. Им часто приходится скрываться в тени деревьев или же в их кронах, поэтому излишне блестящая вышивка или иные детали туалета вовсе необязательны, а иногда даже губительны.
Мягкие сапоги из плотной кожи, в которых удобно ходить по топям, штаны из грубой ткани, туники, подпоясанные переплетенным из кожаных ремешков поясом-косицей.
На плечах чаще всего темный плащ, защищающий от лесных паразитов и чужих взглядов.
Украшения не любят, разве что плетут браслеты из выделанных ремешков.
Религия: Число древесных эльфов, которые ищут помощи у Рейвара, растет с каждым годом, но тех, кто исповедует шаманизм, все еще большинство.
Древесные эльфы общаются с духами предков и животных посредством шаманов. Последние прибегают к помощи ритуалов, большинство из которых не обходится без веществ, обостряющих восприятие. В последнее время для этой цели все чаще используется Нерктум.
Дополнительная информация: в отличие от светлых эльфов древесные живут непосредственно в лесу и строят дома на деревьях, хоть и напрямую подчинены светлым эльфам, вокруг города которых и располагаются в качестве охраны. Простой путник не сможет найти такой дом, если сам эльф этого не захочет. Древесные эльфы – лучшие охотники, они могут выследить добычу в любой ситуации и в любое время суток, соответственно, хорошо ориентируются в темноте по звукам. Хоть эльфы и не способны видеть ночью, как кошки, у них очень обострен слух. Также у эльфов есть способность посылать волны в разные стороны, чтобы ориентироваться в кромешной темноте. Благодаря этим волнам эльфы способны определить местонахождение предмета, материал и цвет. Поскольку эти эльфы живут за счет охоты, они первоклассные стрелки и изготовители оружия, предназначенного для охоты. Это луки, арбалеты, ножи. Но они не специализируются на оружии для войны.

Жемчужные эльфы

http://s5.uploads.ru/fYHyS.jpg

Подробнее

Внешний облик: данный вид эльфов уже сильнее отличается от светлых, чем их древесные собратья. Кожа у этих эльфов светло-серая, жемчужная, отсюда и название. Глаза обычно неестественных цветов, белые с черной окантовкой или же совсем черные. У обладателей белых глаз во время сильных эмоций цвет радужки темнеет, делаясь почти черным. Волосы либо совсем белые/серебристые, либо черные с различными оттенками, такими как синий, фиолетовый, алый. Ввиду специфики жизни предпочитают свободную и удобную одежду.
Средний рост: 180см.
Комплекция: бывают как хрупкие, так и крупные, мощные.
Средняя продолжительность жизни: аналогично другим эльфийским собратьям. (совершеннолетие в 38)
Магические способности: магия воды и воздуха. Одна из редких способностей жемчужных эльфов - отличать правду от лжи. Эта способность работает независимо от желания самого эльфа, и делает невозможным любые попытки слукавить. Может быть, поэтому жемчужные эльфы предпочитают держаться подальше от других рас, и даже на своей земле не селятся большими группами. Также способны магией воды создавать сильный шторм в своих водах, не пропуская нежелательные суда.
Структура власти: Форма правления – султанат, так что во главе государства стоит Султан, наделенный абсолютной властью. Да, у него есть советники и даже правая рука, но все решения он принимает самостоятельно и никто не посмеет их оспорить.
Его ближайшим помощником и главой исполнительной власти является Великий Визирь, руководящий работой ряда ведомств, прежде всего военного и финансового. Судебная власть сосредоточена в руках султана, который сам избирает судей, но решающее слово оставляет за собой.
Далее в структуре власти следуют различные чиновники и генералы, в руках которых сосредоточена та или иная сфера жизни. Тут насчитывается несколько лиц:
1. Красный Паша – по совместительству является помощником Визиря, а так же заведует всей военной сферой, включая городскую стражу, разведку и армию (исключение: флот). Тут он управляет под тщательным руководством Визиря.
Тюремная система так же относится к нему.
2. Зеленый Паша – к нему относится медицина и целительство.
3. Черный Паша – командующий флотом, который так же ведет контроль за всей транспортной системой и судостроительством.
4. Белый Паша – к нему относятся вопросы образования и культуры.
5. Золотой Паша – государственный казначей.
6. Серебряный Паша – заведует торговлей и всей добывающей деятельностью в целом, а так же ведет контроль за производством (ювелирные украшения, одежда и прочее).
Численность населения: около 450 000 особей.
Взаимоотношения: Расслоение общества у данного вида эльфов налицо. Но, это не способствует образованию конфликтов среди жемчужных. Единственно, к беднякам они относятся с пренебрежением. Будучи торговцами, жемчужные эльфы сумели найти общий язык с каждой расой континента, хотя и презирают их в душе. Негативно относятся к светлым эльфам, считая, что те не по праву занимают свой лес. К своим водным относятся снисходительно, как к больным детям, но не показывают этого, подобное лишь проявляется в невозможности последних занимать какие-то значимые должности.
Питание: Всегда предпочтут рыбу мясу, также любят морепродукты, что объясняется мореходством. В пустыне же эльфы едят острую пищу. Национальным блюдом является рис с острым соусом из моллюсков с кусочками осьминога под названием Джимат. Из сладостей выбирают медовые, очень сладкие. Фрукты выбирают в основном тропические, к овощам равнодушны. Считают, что морские водоросли подходят для организма лучше, чем выращенные в земле овощи. Также в рационе жемчужных эльфов часто присутствуют орехи различных видов и сортов.
Одежда:
В Мальхире:
Пышные или прилегающие к ногам шаровары из легких полупрозрачных тканей. На талии носят широкие пояса, украшенные золотом и жемчугом. Из верхней одежды или парадный халат из плотной ткани с вышивкой, или же невзрачная короткая кожаная жилетка, открывающая торс и руки.
В Кириамо:
Белые и серые ткани здесь в чести.
Приталенные камзолы подчеркивают фигуру, а россыпь мелкого жемчуга на них может подсказывать о том, что эльф имеет за душой далеко не два гроша. Если же эльф беден, то никакой вышивки не будет, а его одежда будет выглядеть намного дешевле и потрепанней временем: тот же камзол серого цвета, темные штаны и высокие, до колена, сапоги.
Религия: Жемчужные эльфы чтят Суум, Богиню Океана и Дождей, защитницу мореплавателей и путешественников. Они регулярно платят богине дань в виде драгоценных камней, хорошего оружия или младенцев – для снискания особого расположения.
Немногочисленные жрецы Суум обладают большой властью, живут обособленно и отправляют культы чаще всего в закрытом кругу: они трепетно охраняют священные тайны…
Жрецы имеют большое влияние на султана, хотя редко им пользуются, предпочитая вмешиваться в дела султаната лишь в самых крайних случаях.
Избранные – а их в настоящее время едва ли наберется два десятка -  проходят обряд посвящения для вступления в круг приближенных к Суум. Они получают возможность разговаривать с богиней лично, после чего им открываются секреты управления разумом других существ.
Антагонистом Суум является злой бог солнца  и смерти, который удивительно похож на светлоэльфийского бога Солнца.
В небольших селениях, расположенных в глубине континента и наиболее отдаленных от океана, практикуется религиозный фетишизм: их жители поклоняются оставшимся от предыдущей цивилизации статуям древних, верят, что именно эти древние принесли им Нерктум.
Дополнительная информация: эти эльфы большую часть своей жизни проводят в море, они идеальные судостроители, рыболовы и ювелиры из жемчуга. Транспортной службой также занимаются именно эти эльфы. Ввиду частого пребывания на море они отличные пловцы. Эльфы являются монополистами на море и полностью оправдывают свое положение способностями. В большинстве своем нелюдимы и замкнуты. Предпочитают общаться исключительно со своей расой.

Дроу

http://oi47.tinypic.com/15ydyk2.jpg

Подробнее

Внешний облик: в отличие от жемчужных эльфов у дроу кожа темно-серая, почти черная. Глаза темные, волосы соответствуют описанию жемчужных эльфов. В целом эти две разновидности похожи внешне и различаются не особо значительно. Ходят чаще всего в коже темных цветов, предпочитают облегающую одежду или же вообще доспехи.
Средний рост: 190см.
Комплекция: вот эти эльфы в большинстве своем встречаются крупные и мощные, но, как и везде, существуют редкие исключения.
Средняя продолжительность жизни: бессмертие, как и у всех эльфов. (совершеннолетие в 25)
Магические способности: магия крови, магия тьмы
Структура власти: У дроу главой государства является Князь. Его слово – закон, в его руках сосредоточена вся власть страны. Подле себя никого не терпит и решения принимает самостоятельно. Советников и министров тут нет, ибо все эти сферы сосредоточены в руках Князя. Но тут большую роль играют Кланы, в ведении которых находится определенная часть территорий. Главы самых больших и известных кланов входят в ближайшее окружение Князя. Но обычно правители дроу редко подпускают к себе кого-то очень близко, ибо интриги различных кланов за место на троне, стало уже чем-то обыденным и нормальным. Даже несмотря на летящие головы…
Однако, кланы играют весьма важную роль в экономической и военной жизни страны, так что устранять их слишком невыгодно.
Численность населения: около 220 000 особей.
Взаимоотношения: Редко могут ужиться с большим количеством соплеменников ввиду агрессивности и крутого нрава. Но, если представится выбор, встать в битве на сторону дроу или же не дроу, обязательно выберут своего. Попасть в их леса нельзя желать даже врагу. Крайне редко заплутавший путник, повстречав дроу, останется жив или сможет с ними договориться. Они не разделяют расы, видя во всех потенциальных врагов, которых лучше убить, чем вести с ними светские беседы. Единственными, кто сумел найти общий язык с дроу, являются жемчужные эльфы, с которыми темные вынуждены торговать. Сумеречных же эльфов дроу считают такими же своими соплеменниками.
Питание:  Являясь одним из самых кровожадных подвидов эльфов, дроу безумно любят мясо. Притом преимущественно жареном, с кровью. Они редко выращивают скотину, предпочитая охотиться, загонять жертву и потом довольствоваться свежатинкой с терпким привкусом страха в крови. Дроу не принципиально, будь то кабан или же зайчик, главное, чтобы именно свежий и жареный. Болезненно относятся к заготовленной заранее еде, предпочитают каждый день готовить новое. Также питаются рыбой, но значительно менее охотно.  Не брезгуют закусить и грифонами в истинном обличье. Но настоящим деликатесом для дроу является плоть единорога.
Одежда: Агрессивность чувствуется даже в их одежде. Эти кровожадные создания походят на заточенные клинки: острые и беспощадные.
Облегающие кожаные штаны со шнуровкой по бокам, мягкие сапоги, чтобы быстрее и тише подобраться к своей жертве, плотно прилегающая к торсу рубаха или кожаная пластина на груди, сцепленная со спинной железными фибулами на плечах. Она оплетена тонкой стальной нитью и служит чем-то вроде легкого доспеха.
На плечи дроу часто накидывают темные плащи, помогающие им скрыться во мраке, а лицоот подбородка до носа закрывают тонкой повязкой.
Религия: Дроу, большинство из которых воины и охотники, просят поддержки у Хтура, Бога Битвы, задабривая его жертвоприношениями. Заблудившийся путник порой может найти в чаще леса жертвенные камни, темные от впитавшейся в них крови, однако ни ритуалов, ни самих жертв никто никогда не видел: дроу охраняют свои верования от остального населения континента.
Эльфы, не участвующие в боевых действиях и охоте, не поклоняются ни одному из богов.
Дополнительная информация: дроу являются самой агрессивной разновидностью эльфов, у них происходят постоянные стычки, они готовы воевать с любым, кто только даст повод. Без разбора могут кинуться в бой до первой крови, а то и до смерти. Тем не менее, очень умны и ловки. Прекрасно видят в темноте. Изготовляют лучшее оружие и доспехи, но с ними трудно договориться. Проплывая по реке на территории дроу, жемчужные эльфы всегда опасаются их нападений. Эти эльфы не брезгуют рабством, часто служат наемниками, легко перекупаются, довольно безнравственны. Глупо взывать к совести такого эльфа. Убийцы тоже чаще всего выходцы именно из этого народа. Вопреки стереотипам дроу не живут под землей и не ездят на ящерах. Они предпочитают скрываться в чаще леса и действовать ночью, а днем спать в укрытиях. Из животных они могут использовать хищников и лошадей. Солнце для них не является губительным, но из-за очень хорошего зрения они предпочитают полумрак.

Сумеречные эльфы

http://s5.uploads.ru/t/VdWjn.jpg

Подробнее

Внешний облик: Белая фарфоровая кожа, крайне редко сероватая, яркие глаза темного, почти черного оттенка, который меняется на винно-красный или алый в состоянии голода или ярости. Волосы чаще темные, холодных оттенков, черные. Редко встречаются особи с белыми волосами. Глаза, волосы, ногти имеют неестественный блеск. В одежде проявляют вкус, шарм и стремление к роскоши. Украшают свои одеяния камнями, мехами, или же носят украшения с темной символикой.
Средний рост: 180 см.
Комплекция: может различаться, но в любом случае в фигуре присутствует сила и грация, ощущение спокойной мощи, гибкость, плавность и быстрота движений.
Средняя продолжительность жизни: бессмертие. Убить можно стандартными способами, а также могут умереть после длительного пребывания на солнце. Их кожа попросту сгорает. (совершеннолетие в 30)
Магические способности: Владеют темной магией, магией крови, некроманты. В темных искусствах и страсти к битвам способны потягаться с дроу, вот только для сражения им нужен личный интерес. Редкие особи умело расширяют свои способности до чтения мыслей, зачаровывания жертвы, залечивание собственных ран или общения с духами.
Структура власти: Тут вообще полная анархия… Владыки нет, по численности сумеречных очень мало, так что они в основном одиночки и им никто не указ.
Численность населения: около 8 000 особей.
Взаимоотношения: Предпочитают общество себе подобных, ну или, на крайний случай, дроу.  Довольно эгоистичны, не вступятся за собрата без личной на то выгоды, интереса или повода, коим может являться желание подкрепиться чужой кровью. Свысока смотрят на остальные расы.
Питание: Питаются кровью как других разновидностей эльфов, так и прочих существ. Кровь эльфов самая вкусная. Но кровью такого же сумеречного эльфа можно только полакомиться, использовать для обряда или сближения; насытиться ей невозможно. Если нет возможности подкрепиться разумным существом, не брезгуют и кровью животных, а также их мясом. Перебить аппетит могут как сырым, так и жареным. Иногда в их рационе присутствует и рыба. В целом могут питаться любой пищей, но она для них пресная на вкус и не приносит насыщения. Эльфы могут на ней держаться, но это будет сродни жесткой диете. Яды, как органические, так и химические для сумеречных сродни витаминам. Лекарства же выполняют роль ядов. 
Одежда: Питающиеся кровью, они предпочитают длинные мантии, скрывающие их тела, или же облегающие шелковые рубашки, заправленные в штаны из черного грубого материала. Часто в их облике присутствует некая аристократичность, например, пышные манжеты, или же расстегнутые на груди и без того вызывающего вида блузы.
Плащи они не носят, считая, что лишний кусок ткани будет мешать охотнику.
Цвета предпочитают темные или же кровавые.
Религия: Сумеречные эльфы по понятной причине не жалуют бога Солнца.
Некоторые из них, как и дроу, почитают Хтура, Бога Битвы.
Небольшие группы сумеречных являются служителями культа Скорна, Бога Мертвых. Раз в несколько лет по приказу жрецов служители похищают одного из знатных эльфов, который становится воплощением Скорна. В течение года  они почитают аватару Скорна как бога, обращаются с ним соответственно. По прошествию некоторого времени, когда воплощение признается полным, верующие убивают аватарау и поедают, приобщаясь таким образом к силе мертвых.
Однако больше всех других богов они выделяют Шелири – Богиню Памяти и Мести – и Ши – Богиню Безумия и Плотских Желаний, - а также девять полубожественных сыновей Ши, олицетворяющих сильные стороны эльфов по мнению сумеречных (Самодостаточность, Упрямство, Недоверие, Рассудочность, Непримиримость и т.д.)
Дополнительная информация: Их кожа очень прочная и прохладная, но от долгого воздействия солнечного света портится, вплоть до того, что полностью сгорит. Поэтому эти эльфы спят днем, а для активной деятельности предпочитают сумерки и ночь. Имеют очень чувствительное зрение и слух. Интересны их движения: могут застывать сидя или лежа подобно мраморной статуе, обладают молниеносной реакцией, со стороны кажется, что они продумывают каждое движение, будто в танце. Как истинные охотники, в первую очередь одиночки и сами за себя. Никогда не селятся большими группами, могут создавать малочисленные кланы, семьи.
Беря эту расу, ознакомьтесь также с существом Теневая лань из Бестиария.

Водные эльфы

http://s5.uploads.ru/vQZmr.jpg

Подробнее

Внешний облик: Самое приметное отличие этого вида эльфов - кожа, голубая с перламутровым отливом, который складывается в причудливые разводы и узоры. Уши пушистые, пух на них светлый синеватого оттенка, не в цвет волосам. Волосы также имеют холодный оттенок, и цвет их может различаться от пепельного до иссиня-черного, включая вариации голубого и синего. Между пальцев перепонки, имеются жабры, которые позволяют этим эльфам дышать под водой не хуже, чем на суше. Глаза светлые, ледяные, голубые или синие, непременно ясные и блестящие.
Средний рост: 170 см.
Комплекция: Средняя. Крайне редко встречаются особи тонкой кости либо мощной комплекции. Тело очень гибкое и сильное.
Средняя продолжительность жизни: бессмертие. Убить можно любыми способами, кроме магии водной стихии. (совершеннолетие в 25)
Магические способности: Имеют дар только к магии воды. Прочие виды магии недоступны для них естественным образом, вот почему, теряя связь с океаном, водный эльф теряет силу. По древней легенде у каждого эльфа есть покровитель, вроде тотема - удивительное и загадочное существо терсан. Терсаны обитают в воде, как и эльфы, но увидеть их можно только несколько минут на берегу в ночное время. Как гласит предание, когда на свет появляется эльф, в морской глубине в ту же ночь на свет появляется терсан, в чьих жилах течет та же кровь. И если эльф сумеет увидеть своего терсана, почувствовать голос крови и приручить это дикое существо, на всю жизнь будет он связан с терсаном, сможет призывать его и слышать на уровне мыслей. И если, к примеру, в бою эльф будет ранен, терсан отдаст ему свою кровь. Если рана была смертельной, терсан умрет, вернув к жизни своего владельца. Но у этой медали, как у любой другой, есть обратная сторона. С каждым обменом кровью душа эльфа дичает, он все более отдаляется от своих сородичей, предпочитая вольную жизнь, подобно дикому зверю. В конце концов связь крови затянет эльфа в морские глубины, где и будет он жить среди терсанов и сможет их видеть.
Структура власти: Находятся во власти жемчужных эльфов, так что своей власти и определенного главы не имеют. Они сами по себе.
Численность населения: около 75 000 особей.
Взаимоотношения: Замкнуты по отношению к другим расам, предпочитая своих. Но, в целом, дружелюбны к пришельцам из другого для них мира. В общем, больше любят одиночество или же общество терсанов.
Питание: Водные эльфы едят только рыбу и рыбопродукты. На удивление холодно относятся к креветкам, кальмарам и другим морепродуктам. Чаще всего такая еда даже вызывает аллергию у водных. Из рыбы эльфы готовят различные блюда. Ее вялят, жарят, парят, тушат и даже едят сырой, слегка подкопченной. Также употребляют в пищу водоросли и размягченные белые кораллы, которые используют вместо хлеба. Земной едой не могут питаться вообще, даже запах ее не переносят.
Одежда: Так как их дом - вода, эта раса предпочитает не надевать на себя много одежды. Легкие штаны из полупрозрачной ткани, такой же широкий пояс из более плотного материала, унизанный жемчугом, ракушками и украшенный тонкой серебристой или золотистой нитью. На этом поясе частенько располагаются небольшие ножны для кинжала.
Обуви не носят, предпочитая перевязывать ноги тонкими лентами, украшая, опять же, жемчугом.
Если предстоит в течение долгого времени путешествовать по суше, накидывают на торс свободную тунику, которая не будет льнуть к коже.
Религия: Водные эльфы, как и жемчужные, поклоняются Богине Океана Суум, но в своих ритуалах обходятся без жертвоприношений. Считают Суум полновластной правительницей всего водного мира и верят, что ни одна жизнь не начинается и не заканчивается без ее позволения.
Дополнительная информация: Живут вместе с жемчужными эльфами и подчиняются их властителю. Но если жемчужные эльфы освоили море в качестве мореходов, то для водных эльфов водная стихия является домом, роднее, чем суша. Хотя некоторые особи выбиваются из общего правила и обитают на суше большую часть времени, преодолевая многие трудности. В воде эльф в разы сильнее и увереннее, его организм выносливей, будто океан помогает восстановить силы.

7

Грифоны

http://s4.uploads.ru/2rBqD.jpg

Подробнее

Внешний облик: представьте себе огромного льва. Вот только голова у него орлиная, чаще всего белая, вся в перьях. На морде большой острый клюв, которым грифон способен разорвать свою добычу. Глаза янтарно желтые, хотя встречаются и расхождения. Передние лапы больше напоминают птичьи и наделены огромными цепкими когтями. Также сей прелестью педикюра наделены и задние лапы, только вот сама, так сказать, «конструкция» ног больше похожа на львиную. Тело крупное, покрыто короткой шерстью, обычно золотистого цвета. Но самое интересное – это хвост. В нем существует больше всего расхождений. Самый распространенный – львиный, с пушистой кисточкой. Также часто встречается вместо кисточки коготь или некое подобие пики, способное разить противника. Иногда бывает, что хвост покрыт «драконьей» чешуей и заканчивается острой костяной пластиной. Самый же редкий вид хвоста – скорпионий. Такие особи встречаются очень редко, но могут жалить не хуже самих скорпионом. Кончик хвоста выделяет яд, от которого очень сложно вылечиться. А теперь о самом важном. Крылья. Еще не родилось ни одного грифона без больших перьевых крыльев. В размахе каждое крыло достигает 3х метров, что позволяет грифонам легко поднимать свое крупное тело в воздух.
Вторая форма: как и большинство разумных обитателей этого мира, грифоны также могут принимать облик человека. В данном случае их крайне сложно отличить от людей. Разве что повадки остаются птичьи, но грифоны способны себя контролировать. Часто в их волосах в этом облике встречаются перья. Сами волосы имеют цвет оперения на голове. Правитель грифонов  человеческой форме всегда носит корону из перьев, тем самым демонстрируя, к какой расе он принадлежит. При желании любой грифон в человеческом облике может «появить» крылья и взлететь. Они не будут внешне отличаться от тех, что были у него в первой форме, разве что размер уменьшится.

http://s4.uploads.ru/xj3ft.jpg

Средний рост: в холке 170см, у человека 180см.
Комплекция: нет каких-то особых канонов, встречаются как маленькие и хрупкие, так и огромные мощные птицы.
Средняя продолжительность жизни: 1000 лет (совершеннолетие в 25)
Магические способности: грифоны не особо приспособлены к магии, разве что на слабом уровне могут владеть магией воздуха, и то далеко не все.
Структура власти: Стандартная система власти – главой государства является Король, который и принимает все решения. Есть еще и Старейшины (их немного), которые выполняют роль советников короля и наставников его детей, но они могут лишь дать совет или внести предложения, окончательно все решает лишь король. Вся власть сосредоточена именно в его руках. Трон наследуется от отца к старшему сыну.
Численность населения: около 27 000 особей.
Взаимоотношения: Очень дружны между собой, также любят общество северных драконов. Крайне негативно настроены к драконам скалистых гор. К остальным расам относятся нейтрально, даже с толикой интереса.
Питание: Несмотря на то, что грифоны по сути своей являются птицами, в еде они предпочитают именно собратьев своих. Но меньших. Каннибализмом представители этой расы никогда не страдали, но с удовольствием съедят ту же утку или курицу. А может пойманную чайку или альбатроса? Почему бы и нет? Также грифоны любят рыбу, а вот к мясу относятся довольно холодно. Особенностью этой расы является возможность пить соленую воду наряду с пресной.
Одежда: Эта раса любит небо, воздух, а поэтому в цвете их одеяний преобладают светлые оттенки.
Голубой - цвет летнего неба.
Белый – облаков и ветра.
Темно-синий - ночных облаков.
Туники до колена, подпоясанные украшенным серебром поясом в виде замысловато переплетающегося побега. На плечах странный короткий плащ, украшенный перьями и напоминающий крылья.
Религия: Высшим божеством этой расы является Орин, прародитель грифонов.
Так же, как и драконы, грифоны верят в существование Мировой Горы, на вершине которой, как считается, и поныне обитает дух Орина, отвоевавший это место в битве с драконами. Орин хранит яйца будущих героев, которые проснутся тогда, когда Орину понадобится защитить своих детей.
Дополнительная информация: Живут грифоны в пещерах на скалах, отличаются гордыней и тяжелым нравом. Крайне отрицательно относятся к драконам, живущим по соседству. Эта вражда уходит корнями в далекое прошлое. Сейчас грифоны уже не помнят причин своей ненависти, но продолжают кидаться на драконов, считая их своими прямыми конкурентами в воздухе. Стоит отметить, что так холодно грифоны принимают именно своих ближайших соседей - драконов Скалистых гор, к Северным же они относятся с радушием.

8

Люди

http://s4.uploads.ru/RjfVn.jpg

Подробнее

Внешний облик: Цвет кожи, глаз и волос у людей может быть самым различным, в отличие от других рас здесь нет четких границ. Но оттенки все же натуральные. Чаще всего кожа отливает легким загаром. Красота людей не застывшая, нереальная или тонкая. Скорее наоборот, здесь можно заметить красоту в силе, прорисовке черт лица, уверенном живом взгляде.
Средний рост: 180см.
Комплекция: Встречаются как миниатюрные и хрупкие, так и крупные и мощные представители расы.
Средняя продолжительность жизни: 100 лет, маги же живут значительно дольше, до 300 лет. (совершеннолетие в 16)
Магические способности: Люди способны к магии, причем некоторые отдельные представители расы имеют врожденный талант и становятся великими магами, обучаясь в Гильдии Магов. Они могут помериться силой с другими существами и не боятся вступать с ними в схватку. Способности эти проявляются еще в детском возрасте, и к совершеннолетию человек может так или иначе управлять ими. И если не научиться в свое время контролировать их проявления и направлять в нужное русло, магия может даже осложнять жизнь. Поэтому таких детей принято отдавать на обучение в Гильдию. Другие же , от природы не одаренные, при желании могут развить некоторые магические способности, но годные скорее в быту, нежели в сражениях.
Структура власти: Высшей властью среди людей обладает король, и власть передается по наследству, к старшему сыну. Члены королевской семьи пользуются особым уважением и почетом среди людей, а король считается наместником бога на земле. Но, помимо короля, есть еще те, кто участвует в жизни государства.
Так, например, в королевстве людей очень развита система рыцарства. Есть определенные Знатные дома (где-то крупные, где-то не очень), земли которых доставались кому-либо по наследству вместе с титулом, а кому-то это все жаловал сам король.
В принципе, все королевство Яр поделено на определенные территории, которыми управляет тот или иной Знатный Дом. Там они обеспечивают население работой и пропитанием, развиваются и процветают. У каждого Дома есть своя небольшая армия, которая призвана защищать территорию дома от чужих посягательств, а так же должна вступить в объединенную Королевскую армию, в случае войны. Тогда король объявляет мобилизацию войск и Знатные Дома обязаны отправить своих воинов на зов короля.
У короля, кстати, тоже есть земли (это столица и прилегающие к ней территории, а так же несколько родовых замков, разбросанных по королевству) и своя Королевская армия, которая обеспечивает охрану столицы и окружающих ее земель.
Раз в несколько месяцев в столице собирается Белый Совет, куда стекаются Главы всех Знатных Домов королевства, во главе с самим королем.
На Совете они выносят свои предложения об изменении или введении каких-либо законов, отчитываются о доходах, о развитии своих земель, об обеспеченности населения, обсуждают торговые дела, а так же отношения с внешними соседями и состояние границ. Помимо всего этого, король отчитывает или поощряет глав, в зависимости от того, как они себя проявили, какие на них были жалобы или благодарности. Ну и в заключении, король подводит итоги обсуждений и оставляет последнее слово за собой. Бывают случаи, когда на совете может быть устроено голосование. Такое тоже практикуется.
Так как в обязанности Знатных Домов входит обязательная забота о населении, у каждого жителя есть право пожаловаться на своего хозяина, если тот нарушает его права. При том, если суд вынесет решение не в пользу жителя и последнего это не устроит, у него есть законное право прийти к королю и просить его разрешить этот конфликт. Король обязан выслушать жителя и дать свой ответ и принять какое-либо решение.
Стоит так же упомянуть, что Знатные Дома являются прямыми вассалами короля и связаны с ним магической клятвой, которую дает каждый Глава (со всей семьей) во время присяги. Раньше клятва была обычная, но не редко возникали бунты и попытки захвата соседских земель или вообще трона, так что не так давно предыдущий король разработал более жесткие меры контроля своих феодалов.
В число государственных служащих Королевства, входят так же чиновники:
- Министр культуры
- Министр образования
- Военный министр
- Министр магических искусств
- Королевский казначей
- Глава ведомства внешней и внутренней разведки (подчиняется напрямую королю!)
- Ревизор (осуществляет контроль за деятельностью Знатных Домов)
- Верховный судья (глава всей судебной системы; выносит окончательные приговоры по крупным делам, где обычные суды не справляются или же не знают, как действовать; судебное решение, в любом случае, передается королю, который должен его отклонить или одобрить...но это касается только очень серьезных и крупных преступлений, а так же, если итог - казнь). Обычно у судей есть право выносить свои приговоры.
- и т.д.
Стоит отдельно упомянуть про рыцарей.
Вообще, в королевстве много различных рыцарей (и не у всех есть собственные земли, ибо многие из них находятся именно на службе у Знати), которые имеют свой родовой герб и определенный статус в королевстве.
Но есть и один единственный рыцарский орден... Орден Лангред.
Сюда попадают рыцари из числа избранных, которых отбирает сам король (бывает просто выбирает, а бывает устраивает испытание какое-либо). Количество рыцарей ограничено и все они живут на территории замка в специально отведенном для них корпусе. В их прямые обязанности входит защита короля и королевской семьи.
Своих земель рыцари не имеют (при поступлении на службу, если у них есть земли и семья, они должны от них отказаться, если хотят попасть в Орден). Ничто не должно связывать рыцарей с внешним миром, они дают клятву всю жизнь посвятить защите короля. Им не запрещается иметь любовные связи, однако семей они заводить не имеют права.
Есть еще один момент, который требует отдельного внимания: в рыцари Ордена попадают не только представители Знати, в редких исключениях (при согласии короля) сюда может попасть и простолюдин. И даже если он не имеет рыцарского титула, король имеет право ему его присвоить. Но такое случается очень редко, ибо пробиться в Орден очень сложно. Для этого надо заслужить внимание, доверие и уважение короля.
Численность населения: около 2 млн. особей.
Взаимоотношения: Наверное, это самая противоречивая раса Амаурэи. Отношение к другим расам континента у каждого человека субъективно. Нельзя предсказать, попадешь ты к ярому любителю эльфов или может к ненавистнику грифонов. Ярый интерес у большинства людей присутствует к арессивным драконам скалистых гор.
Питание: В рацион людей входит обычный набор продуктов, в основном, без изысков. Это выращенные на грядке овощи, притом обязательно картофель и тыква, и мясо, чаще всего свинина, говядина и курица. Также, более зажиточные, питаются дичью. Индейка и утка на столах бывает довольно редко. И, конечно же, хлеб. Он есть у каждой семьи, притом пекут его преимущественно сами. Часто употребляют в пищу молоко и производные от него продукты. Любят сыры и творог. А запивается это все, конечно же, вином. Притом, преимущественно красным.
Одежда: У людей нет особого пристрастия к цветам, тканям или же формам одежды. Они носят все, что подходит под климат или же под случай.
Здесь и меховые плащи, и дорожные костюмы из кожаных штанов, да простой рубахи, и пафосные мантии, даже строгие камзолы.
Знать одевается богаче, бедные, соответственно, не могут позволить себе украсить одежду каменьями и вышивкой.
Зависимы от тепла тела, поэтому их одежда всегда подходит под время года или же место, в котором они оказались.
Религия: Как и эльфы, поклоняются Рейвару, но, в отличие от бессмертных, относятся к нему благоговейно, т.к. считают его не столько олицетворением стихий, сколько хранителем хрупкого мира в королевстве Яр. Многочисленные алтари его в королевстве всегда полны жертвенных предметов и пищи. Вся религиозная система подчинена государству.
Наряду с Рейваром люди чтят также Бога Судьбы, Воку. К нему чаще всего обращаются за поддержкой преступники, особенно воры и взломщики.
Меик, покровительница Магов и Магической Гильдии, изображается высокой, худой и на удивление уродливой женщиной с черной как уголь кожей. Богиня никогда не улыбается. Иногда к ней обращаются во время погребальных ритуалов. Могилы ее поклонников можно легко найти по магии, которую они источают.  Некоторые также верят, что она посылает сны бессмертным расам.
Дополнительная информация: Высшей властью среди людей обладает король, и власть передается по наследству, к старшему сыну. Члены королевской семьи пользуются особым уважением и почетом среди людей, а король считается наместником бога на земле. Интересно проявление магических способностей в королевской семье. Король не обязательно владеет магией, как и большинство его родичей. Но в поколении обязательно рождается человек, наделенный очень сильным магическим даром. Если ему не суждено получить власть, он становится первым магом при правителе. Также люди увлекаются ремеслами, промышляют охотой и рыбалкой. Согласно древней легенде, в давние времена люди были крайне воинственны и постоянно вели завоевательные войны. После одной из таких особенно кровопролитных схваток и раскола в своих рядах, образ жизни расы приобрел существенные изменения. (Подробнее легенду можно прочесть в теме "структура мира"). Сейчас большинство людей ведет мирный образ жизни. Конечно, существуют по-прежнему воинственные кланы, ведущие темные дела, но они скрываются от глаз.

9

Мер'ай

http://s5.uploads.ru/uHi3y.jpg

Подробнее

Внешний облик: Мер’ай отличаются утонченной холодной красотой, можно даже сказать величественной. Эти гордые создания, произошедшие от людей, за много веков проведенных в воде приобрели свои расовые особенности. У них очень бледная кожа и необычный цвет волос. Волосы могут быть, как зеленые (что встречается весьма часто), так и голубые, белые, синие, бирюзовые. В общем-то, в основном преобладают холодные и темные цвета. Золотокудрого блондина или огненно-рыжую красавицу, среди этих водных созданий, вы вряд ли встретите. Но никто не говорит, что их нет….они скорее исключение из общей нормы и встречаются весьма редко. Как правило, с таким цветом волос, встречаются особи, большую часть своей жизни проведшие вблизи берега, где не слишком глубоко и сквозь водную гладь пробиваются солнечные лучи. И то, это ничего не гарантирует. Глаза у мер’ай тоже могут быть разнообразными в своей цветовой гамме. Но в основном это холодные цвета, такие же, как у волос. Хотя это не значит, что у зеленоволосого мер’ай обязательно будут зеленые глаза. Тут уж все зависит от родителей и генетики. Так же у глаз есть еще и прозрачные  внутренние веки, защищающие глаза от соли и позволяющие видеть на глубине, где темно и нет солнечного света. Помимо всего прочего, в отличие от людей, у них на теле нет больше никаких волос, по мимо тех, что на голове, бровях и ресницах.В виду особенностей жизни, мер’ай до своего совершеннолетия(35 лет) выглядят одинаково, а именно все они внешне похожи на людей…с той лишь разницей, что за ушами у них есть еле заметные жабры, а между пальцами ног и рук перепонки. Впрочем, когда они выходят на сушу, все это пропадает и лишь бледность кожи и необычный цвет волос, выделяют их из основной массы людей. У тех, кто достиг совершеннолетия и объединился в нерушимый союз с драконом, внешний облик остается тот же, ибо с этого момента в воде они уже могут передвигаться благодаря драконам, закрепляя в специальных складках их кожи свои ступни. А те особи, которые не смогли вступить в союз с драконом, по истечению 15 лет после совершеннолетия, преображаются. В воде их ноги преобразуются в длинный рыбий хвост (при этом жабры и перепонки на руках остаются). У всех это происходит по разному, но сначала контролировать силу трансформации очень сложно. Хвост возникает по внутреннему желанию мер'ай, потому что только так он может передвигаться в воде. Выглядеть хвосты могут по-разному, нет никакого определенного шаблона, ибо внешний вид хвоста определяет сама природа и среда обитания. Естественно, мер’ай, который хочет выйти на сушу, способен преобразовать хвост в ноги. Но при попадании на ноги воды, молодые особи, которые еще не очень хорошо научились контролировать процесс преобразования, могут лишиться своих ног и получить обратно рыбий хвост. Многое так же зависит и от ситуации. В какой-то стрессовой ситуации, даже опытный мер’ай может потерять контроль над преобразованием.

http://s5.uploads.ru/KuO5i.jpg

Средний рост: 170 см.
Комплекция: стройные и гибкие, хотя встречаются и весьма худощавые особи; мускулистых так же можно встретить, но это не такое частое явление…а вот склонных к полноте среди мер’ай вообще нет.
Средняя продолжительность жизни:  300 лет у обычных особей и 500 лет у тех, кто связан с драконом. (совершеннолетие в 35)
Магические способности: в основном это магия воды, которая является у этой расы врожденной способностью и передается всем без исключения. Но уровень владения магией у всех разный. Можно с рождения пользоваться самой минимальной частью способностей, а можно с годами развивать их до самой высшей степени. Сила магии и разнообразие заклинаний тут зависят от умения, знаний, возраста и лет, потраченных на тренировки и изучение своей стихии. У тех, кто связан с драконами, развиваются телепатические и эмпатические способности, но они действуют лишь на уровне общения дракона и всадника, тем самым закрепляя их связь не только физически, но и духовно.
Некоторые представители расы обладают и целительскими способностями, но таких очень мало и в основном они рождаются только в том клане, который издревле занимается целительством.
Структура власти: Находятся в союзе с водными драконами, подробнее можно посмотреть у этих самых драконов.
Численность населения: около 28 000 особей.
Взаимоотношения: Несмотря на всю трагедию прошлого, мер’ай являются одной из самых дружелюбных рас. Наряду с водными драконами они готовы прийти на помощь любому. Даже людей они со временем простили. Но если же что-то будет угрожать их жизни, мер’ай будут бороться за нее до последнего. Между собой очень дружны, как семья.
Питание: Мер'ай питаются не только водорослями, как многие предполагают, в их рацион по большей части входят самые разнообразные виды рыб, моллюсков,  крабов и прочих съедобных обитателей океана. Особой популярностью у них пользуется акулье мясо. Для охоты на рыб и прочих живых существ, которые пойдут в пищу, существуют специальные указы короля, в которых прописано кого и в каком количестве можно ловить.
Если мер'ай оказывается за пределами океана, он может питаться так же речной рыбой или (в крайних случаях) пищей наземных жителей, такой как: фрукты, овощи, ягоды и хлебные изделия. Кроме рыбьего, они больше никакое мясо не едят. Хотя и пищу земных существ не очень жалуют, всегда отдавая предпочтение своей привычной еде.
Одежда: Отдавая дань океану, который их кормит, мер'ай никогда не выбрасывают остатки существ, которых едят. Из кожи, костей, панцирей, жил, ракушек и прочего, они делают различные вещи, украшения и одежду. Одежда обычно делается из кожи крупных рыб (чаще всего акульей), а украшается, в большинстве случаев, ракушками и жемчугом (которого у мер'ай очень много).
Есть и одежда для выхода на поверхность (она сшита уже из наземных тканей), которая храниться у каждого в специальных магических сумках, не пропускающих воду.
Религия: Поклоняются мер'ай Богине Океана Суум, которая их когда-то приютила. В Цианее можно найти несколько храмов, посвященных ей.
Дополнительная информация: Мер’ай обитают на глубине океана в огромном подводном городе Цианея вместе с водными драконами. У них нет бедняков и нищих, так что подобных грязных кварталов в городе тоже не имеется. В центральной части города находится площадь и дворец, а в его окружности расположены улочки и дома. Вся территория города накрыта огромным куполом, сделанным из материала похожего на стекло, но гораздо прочнее. Этот купол помогали строить драконы, и существует поверье, что несколько самых могущественных драконов влили в сплав этого материала свою кровь и магию, дабы на веки вечные купол надежно охранял мирный народ мер'ай и драконов. В городе, несмотря на отсутствие воды, очень влажно и человеку здесь долго не прожить, так же здесь очень много различных бассейнов и маленьких озер. Есть даже небольшие фонтанчики.
Для выхода из города, существуют специальные ворота, которые при помощи магии отталкивают внешнюю воду, чтобы она не затопила территорию города.
Как всем известно, мер'ай очень мирный народ и никогда без причины не посмеют кому-либо или чему-либо нанести вред. Поэтому и войны очень не любят и никогда в них не участвовали, предпочитая всегда оставаться в стороне и не лезть в дела наземных жителей.
Правда, с раннего детства каждый представитель народа мер'ай и драконов начинает обучаться воинскому искусству (тактика, стратегия, владение оружием, способность защитить себя без наличия оружия и магии, ну и развитие магических навыков). Все же, мир миром, а защищать свои территории от чужих посягательств необходимо. Опасность есть всегда и везде: мало того, что в голове у наземных жителей может что-то перемкнуть и они решат завоевать океан, так есть еще и вполне реальная угроза со стороны Гибельных вод, из которых на территорию мер'ай могут заплыть различные кровожадные чудовища. Не стоит забывать и о пиратах, которые отлавливают мер'ай для продажи на черный рынок, как особенную диковинку, а драконов - для продажи их крови, чешуи и костей, так как они обладают сильными исцеляющими свойствами.
Правда последнее время, охота пиратов немного поутихла - слишком сильно мог поплатиться пиратский корабль и вся его команда за вред нанесенный народу мер'ай и драконам. Несмотря на все свое миролюбие, жители океана со своими врагами могли быть весьма безжалостными и беспощадными.
У мер'ай с водными драконами есть и свой кодекс, написанный их самым первым королем с королевой драконов, в котором содержится как надо себя вести в тех или иных ситуациях. Там указывается, в частности, что запрещено причинять вред живому существу без необходимости. Любой подобный случай будет соответственно расследован и если вина мер'ай (или дракона) будет доказана, то его могут осудить на длительное заключение, изгнание или смертную казнь.
Суша:
На сушу они выбираются редко, в основном ради торговли или, по каким-либо свои личным причинам. Слишком хорошо они помнят легенду о возникновении своей расы, главную роль в которой занимают зверства людей. И несмотря на то, что людей они давно простили, но недоверие и холодность все же остались. Поэтому, именно от людей они предпочитают держаться подальше. К остальным расам относятся терпимо и с пониманием.
До совершеннолетия мер'ай тоже разрешают выбираться на поверхность, но только под присмотром какого-нибудь дракона или взрослого. Хотя есть кланы, которые и вовсе запрещают своим соклановцам до 35 лет выбираться на сушу.
Раскрывать свою сущность перед наземными расами мер'ай не то чтобы запрещено, скорее нежелательно. Запрещается, разве что, рассказывать о своем подводном городе (именно поэтому, никто точно не знает, где обитают мер'ай). Все же, слишком многие мечтают заполучить несметные сокровища подводного королевства, которые, по легендам, хранятся в подземных лабиринтах Нефритового дворца.
Немного о Королевстве и Ритуале посвящения:
В королевский дворец разрешается входить только по особым случаям (аудиенция у короля, коронация, суд, проведение Ритуала посвящения).
Ритуал посвящения совершает сам король. Когда мер'ай исполняется 35 лет (совершеннолетие), король призывает его и его родню в Центральный зал дворца, где стоит фонтан со статуей Богини океана. Он снимает с крови юного мер'ай все оставшиеся магические печати, позволяя раскрыться в полной мере его магическим способностям и позволяя крови начать свой Зов дракона. Затем юный совершеннолетний мер'ай омывается в фонтане, смывая с себя остатки детства и оставляя эту пору своей жизни позади. По окончанию ритуала, король берет у посвященного немного крови, удаляется в тайный зал, а все остальные расходятся.
В Тайном зале, король вливает эту кровь в магическое водное зеркало под потолком и магия распространяет Зов крови посвященного мер'ай по всему водному пространству и землям. Если где-то существует Водный дракон, чья кровь откликается на этот зов, то их с мер'ай тянет друг к другу и вскоре они встречаются, становясь новой парой дракона и наездника. При том нет в этой паре главного, они оба равны друг перед другом. Когда дракон и мер'ай объединяются они могут обмениваться друг с другом мыслями и чувствовать друг друга на расстоянии. Если кто-то из них испытывает боль, то его партнер тоже это чувствует. А если кто-то из них погибает, это не проходит бесследно... Бывали и такие случаи, когда из-за смерти одного, умирал и его партнер, не в состоянии смириться со смертью спутника или вынести боль утраты. В любом случае, после смерти кого-либо из связанной Зовом крови пары, оставшийся в живых представитель пары испытывает невыносимую боль, которая может длиться днями, неделями, а то и месяцами.
Король:
Король у мер'ай меняется каждые 800 лет и новый король точная копия старого. Каждый из мер'ай знает, что пока правит один король, у него растет один единственный сын-наследник, который потом унаследует корону. И пока старый король не умер, наследника престола никто не может увидеть. Во-первых, это запрещено, а во-вторых это попросту невозможно. Все полагают, что его скрывает магия короля от посторонних глаз...
Когда королю исполняется 800 лет, он удаляется в свои покои, где и умирает в течении 20 дней. После его смерти из покоев короля выходит его сын, позволяя наконец-то увидеть себя всем окружающим.
Затем происходит коронация нового короля, где ему передают всю власть и корону, а так же присваивают имя самого первого их правителя и родоначальника, которое передается каждому новому королю.
Структура общества:
Все мер'ай делятся на кланы. Есть несколько высших кланов (так называемая высшая аристократия), средние кланы (те, которые находятся в подчинении у высших) и малые кланы (это обычные жители). Естественно, все кланы подчиняются королю, от которого и получают распоряжения. Чаще всего высшие кланы заведуют определенными частями города, а так же некоторыми сферами общества - некоторые отвечают исключительно за безопасность, некоторые за торговлю, а некоторые за строительство. Конечно сфер много, поэтому у каждого высшего клана своя специализация. Средние кланы являются непосредственными представителями высших в каждой сфере. Малые кланы - это дельцы, среди которых присутствуют обычные торговцы, ремесленники, повара и прочие.
Так как бедняков и нищих среди мер'ай нет, то и как такового презрения к обычным жителям здесь тоже нет. Почти все относятся друг к другу с уважением и доброжелательностью, понимая что все они часть единой семьи и у всех свои роли, которые они исполняют на благо всего народа.
Смерть:
Когда мер'ай умирает, от него остается одна лишь пена. Если смерть произошла на земле или в городе, то ее собирают и растворяют в океане (в крайнем случае - в любом водном источнике), после чего устраивают похороны, проводя ушедшего в царство Богини океана.

Касательно этой расы обращаться к Азариэлю


Вы здесь » Амаурэя » Описание мира » Расы